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Bambu Studio 2.7 bêta transforme les textures en couleurs imprimables
Texture-to-Color arrive en mai ; la version publique de juin renforce l’importation, la réparation et les dégradés.
Par BambuRumors · Publié · 1 min de lecture
Bambu Studio 2.7.0 est entré en bêta publique le 14 mai 2026 avec Texture-to-Color. Cet outil transforme les textures d’un modèle en surfaces peintes pour l’impression multicolore, permettant de reprendre des logos ou des motifs sans repeindre chaque face manuellement.[1]
La bêta accepte les modèles texturés OBJ, glTF et GLB. Bambu recommande un modèle à texture unique, des imports un par un et la réparation préalable des défauts importants du maillage. Les fichiers glTF/GLB compressés avec Draco ne sont pas pris en charge. Les fichiers enregistrés par cette bêta ne pouvaient pas encore être envoyés sur MakerWorld.[1]
La version permet aussi des dégradés distincts pour les pièces de hauteurs différentes, conserve les couleurs après une coupe plane et ajoute le chinois traditionnel. Le gestionnaire de filaments progresse sur les couleurs officielles, les filaments multicolores et la synchronisation cloud.[1]
Mise à jour — 1er juin : Studio 2.7.1 réunit les précédentes bêtas 2.6.1 et 2.7, avec la prise en charge d’A2L. L’import ajoute FBX, un meilleur traitement multi-texture et une confirmation de réparation du maillage. Des points d’ancrage déplacent la courbe de mélange des couleurs selon la hauteur. Les connexions LAN peuvent être mémorisées localement.[2]
Bambu recommandait aux utilisateurs de la bêta 2.7.0 de migrer pour éviter certaines erreurs de tranchage liées aux nouveaux profils. La version publique signalait aussi des lenteurs au démarrage et des plantages possibles sous macOS 26.5. La version 2.7.1.62 du 16 juin corrige ce problème de démarrage.[2][3]
[1] Bambu Lab — official source
[2] Bambu Lab — official source
[3] Bambu Lab — official source